Co-Intelligence: Living and Working with AI

2026-05-26

全書精華

主要主題、論點、核心訊息

  • 主要主題:探討生成式AI(特別是大語言模型)作為一種全新形態的「協同智能(Co-intelligence)」,將如何徹底改變我們的工作、學習與生活方式,以及人類該如何與這個宛如「外星心智」的技術共處。
  • 核心論點:AI不是傳統且可預測的軟體,而是表現得像人類卻又非人類的「外星心智」。面對 AI,我們不應被動等待或抗拒,而必須主動將其視為協作夥伴,透過持續的實驗來摸索其能力邊界(崎嶇邊界),將其融入日常任務中並與之共創。
  • 核心訊息:我們正處於 AI 時代的早期,每個人都必須親身參與並掌握與 AI共事的基本法則。AI 是一把雙面刃,既可能引發教育與工作領域的混亂,也具備釋放人類潛能的強大力量。未來的發展不會由機器決定,而是取決於我們現在如何引導與應用它,以創造出好的結果(eucatastrophe)。

掌握作者思路必懂的關鍵要點

  • 外星心智與協同智能:AI不像按程式碼運作的傳統軟體,它會產生幻覺、具有不可預測性,且表現得極具人性。我們必須將其視為一種全新的「協同智能」,理解它既非真正具備意識,卻能高度模仿人類思維並與我們協作。
  • 與 AI 共事的四項基本法則:1) 永遠邀請 AI 參與:盡可能在所有事務上測試AI;2) 成為迴圈中的人類(Human in the loop):保持人類的判斷力與監督,防範 AI 的幻覺與錯誤;3) 把 AI 當人看(並賦予其角色):透過設定明確的「人設」與情境來引導 AI 產出更好的結果;4) 假設這是你用過「最差」的 AI:認知到 AI 技術正以極快的速度進步,未來的 AI 軟體只會比現在更強大。
  • 崎嶇的技術邊界(The Jagged Frontier):AI的能力邊界像是一道隱形且崎嶇的城牆。在某些看似困難的創意或分析任務上它表現極佳,卻可能在看似簡單的邏輯或數學問題上犯錯。唯有透過個人不斷的試錯與實驗,才能摸清這條隱形邊界,發掘 AI 在自身專業領域中的最佳用途。
  • 半人馬與賽博格的工作模式(Centaurs and Cyborgs):這是人類與 AI協作的兩種最佳模式。「半人馬」模式是將任務明確分工,人類做擅長的事,把 AI 邊界內的任務交給 AI;「賽博格」模式則是人機深度融合,在任務執行的每個微小步驟中與 AI 來回互動、共同創造。
  • 作業末日與個人化導師(The Homework Apocalypse and AI Tutors):AI能輕易完成傳統的報告與申論題,引發了作弊氾濫的「作業末日」,迫使教育界必須重新思考評量方式。但同時,AI 也解決了教育界長久以來的「兩標準差問題(2 Sigma Problem)」,有望成為每個學生專屬的超級家教,推動「翻轉教室」與主動學習的真正普及。
  • 任務拆解與技能平權效應(Task Division and Equalizing Effect):AI不會立刻取代整個職位,但會接管特定的「任務」。我們應將任務劃分為「僅限人類(Just Me)」、「委託給 AI(Delegated)」與「全自動化(Automated)」。此外,多項研究顯示,AI 具有強大的平權效應,能大幅提升低績效者的表現,縮小頂尖與普通工作者之間的實力差距。

反主流洞見

軟體不該像傳統軟體,要把 AI 當作「人」來對待

  • 差異點:主流觀點認為 AI是由程式碼寫成的軟體,理應具備高度可預測性、可靠性,且會有明確的操作手冊與規則。
  • 作者論證:大語言模型(LLM)的運作方式更像一個「外星心智」,它充滿不可預測性、會犯錯、甚至會編造事實。它擅長人類拿手的任務(如寫作、創意),卻不擅長傳統機器的強項(如完美重複、複雜計算)。因此,我們必須放棄把 AI 當作傳統軟體,而是應該把它當作人,賦予它「人設(Persona)」並提供上下文,以引導它產出更好的結果。
  • 相關案例:在經濟學的「獨裁者賽局」實驗中,AI會根據被賦予的道德指令(追求公平或自利)展現出宛如人類的決策行為。當作者賦予AI 不同的角色(如挑釁的對手或理性的學者)來評論一篇文章時,AI 會給出語氣與觀點截然不同、甚至充滿「情感」防衛的逼真回應。

AI 是終極的「實力均富卡」,對低績效者的幫助遠大於頂尖高手

  • 差異點:傳統觀念認為,新科技往往會拉大技術落差,讓頂尖高手如虎添翼(例如知識工作領域推崇的「10倍工程師」),並拉開與底層勞工的差距。
  • 作者論證:多項研究表明,生成式 AI 具有強大的「平權效應(Equalizingeffect)」。它能大幅提升表現最差的員工的能力,將他們拉抬至平均甚至優秀的水準,但對於原本就是頂尖專家的幫助卻相對有限,從而大幅縮小了員工之間的實力差距。
  • 相關案例:在波士頓顧問集團(BCG)的實驗中,顧問內部表現最好與最差的差距原本為 22%,但使用 GPT-4 後,差距驟降至僅剩 4%。另有研究指出,法學院中成績墊底的學生使用 AI 後,其表現甚至能與頂尖學生齊平,而頂尖學生使用 AI 後的表現反而略微下滑。

AI 品質越好,人類越容易「方向盤打瞌睡」導致表現變差

  • 差異點:主流觀點認為,軟體工具越強大、準確率越高,人類與之協作的最終產出與工作品質就會越好。
  • 作者論證:當 AI表現得太過優秀時,人類會過度信任它,產生「在方向盤前打瞌睡(Falling asleep at the wheel)」的懈怠心態。人類會停止批判性思考,盲目接受 AI 的建議,這導致當任務剛好落在 AI 能力的「崎嶇邊界(Jagged Frontier)」之外時,人類會跟著犯下嚴重的錯誤。
  • 相關案例:學者 Fabrizio Dell’Acqua 針對招募人員的研究發現,使用「高品質AI」的招募員花費更少的心力,盲目遵循 AI 建議,結果表現反而變差並錯失了優秀人才。相反地,使用「低品質 AI」的招募員因為知道系統不完美,反而保持警覺、展現獨立判斷力,並提升了自身技能。在 BCG 的實驗中,面對經過特殊設計的陷阱題時,沒用 AI 的顧問有 84% 答對,但依賴 AI 的顧問卻只有 60% 到 70% 答對。

幻覺是 AI 具備強大創造力的來源,而非單純的系統 Bug

  • 差異點:科技界與大眾普遍將 AI的「幻覺(一本正經地胡說八道)」視為需要被徹底消除的技術缺陷或危險故障。
  • 作者論證:幻覺根源於 LLM預測下一個詞彙的運作機制,它並非從資料庫中提取事實,而是透過模式尋找關聯,並加入隨機性。這種不顧事實、強行將不相干概念連結在一起的特性,正是人類創新(將遙遠的概念重新組合)的核心。讓 AI 變得不可靠的機制,正是讓它變得極度有創意的關鍵。
  • 相關案例:作者要求 AI將「速食、一項熔岩燈專利、14世紀的英國」這三個毫無關聯的元素結合,AI 成功「幻覺」出一個充滿創意的提案:一家提供熔岩燈周邊商品的中世紀主題速食店。此外,在標準的心理學「替代用途測試(AUT)」中,GPT-4 發想創意的表現超越了 90.6% 的人類受測者。

AI 時代的死記硬背與基礎知識比以往更重要,而非不重要

  • 差異點:既然 AI已經掌握了大量人類知識且隨時可供查詢,許多人認為學校不再需要要求學生死記硬背基礎事實,基礎技能的學習似乎已經過時。
  • 作者論證:要成為能駕馭AI、具備批判思考與解決新問題能力的專家,人類必須依賴「長期記憶」中儲存的大量事實與概念網絡。沒有深厚的基礎事實積累,我們就無法發揮高階的認知能力,也無法勝任審查 AI 輸出的「迴圈中的人類(Human in the loop)」角色。
  • 相關案例:儘管 GPT-4在臨床推理考試中超越了一、二年級的醫學生,但只有具備深厚人體解剖學與疾病知識的資深醫師,才能有效審查並評估 AI 生成的診斷或治療計畫。真正的專業不僅依賴查詢工具,更需要透過嚴格的「刻意練習」與大腦知識庫的建構來達成。

內化行動計畫

1. 繪製專屬的崎嶇邊界

  • 行動目標:透過持續試錯,找出 AI 在你個人專業領域中的真實能力邊界。
  • 記憶鉤子隱形城牆試探法——什麼都邀 AI 幫忙,碰壁才知道邊界在哪。
  • 故事或例子:作者發現 AI的能力邊界就像一道隱形的崎嶇城牆。它能寫出優美的十四行詩,卻無法寫出精準的 50 字短文;它能寫出完整網頁程式碼,卻搞不懂簡單的井字遊戲邏輯。唯有透過個人親自將 AI 融入各種任務,才能找出它擅長與搞砸的領域。
  • 觸發情境:準備著手處理每天的例行公事、規劃新專案,或遇到任何繁瑣任務時。
  • 對象與場景:所有知識工作者;日常辦公與任務規劃階段。
  • 具體步驟
    • 步驟一:列出本週要做的工作清單,在合法與無隱私疑慮的前提下,嘗試將每一項任務都丟給 AI 處理。
    • 步驟二:記錄 AI 表現出色的任務(設為可委託的 Centaur任務)與表現極差的任務(設為必須自己來的 Just Me 任務)。
    • 步驟三:每隔幾個月重新測試一次表現差的任務,因為 AI的能力邊界會隨時間不斷向外擴張。
  • 可衡量的成果:在兩週內測試 10種不同類型的工作任務,並建立一份專屬自己的「AI 適用與不適用清單」。
  • 失敗補救機制:若 AI給出完全無用的結果,不要氣餒,將其視為成功標記了一段「崎嶇邊界」,未來該類任務直接由人類接手即可。

2. 設定具象化人設

  • 行動目標:突破 AI 千篇一律的平均值回答,獲取更精準、生動且具建設性的產出。
  • 記憶鉤子千面戲神召喚術——別對機器下指令,要對大師下劇本。
  • 故事或例子:作者寫書時沒有給一般指令,而是創造了三個角色:嚴厲且自大的編輯「Ozymandias」、天馬行空的「Mnemosyne」,以及容易困惑的普通讀者「Steve」。這三個生動的人設讓 AI 給出了截然不同且極具洞察力的修改建議,大幅提升了書稿品質。
  • 觸發情境:當 AI 給出的草案太過官方、無聊,或缺乏特定領域的專業深度時。
  • 對象與場景:內容創作者、行銷、企劃人員;需要多元觀點或深度編輯時。
  • 具體步驟
    • 步驟一:在提示詞開頭明確宣告角色(例如:「你現在是一位擁有 20年經驗、說話一針見血的頂尖行銷總監」)。
    • 步驟二:給予具體的任務與情境限制。
    • 步驟三:要求它完全以該角色的語氣、風格與專業視角進行回覆。
  • 可衡量的成果:在一次提案或寫作任務中,成功切換 3 種不同角色人設,並獲得 3份切角完全不同的可用草案。
  • 失敗補救機制:若 AI很快又退回制式的機器人語氣,可在後續對話中加上提示:「請記住你現在是嚴苛的 Ozymandias,請維持你的毒舌風格重新回答」。

3. 擔任迴圈中的人類

  • 行動目標:防範 AI 幻覺帶來的致命錯誤,確保人機協作最終產出的品質與安全性。
  • 記憶鉤子防睡方向盤——AI 是副駕不是自動駕駛,隨時準備踩煞車。
  • 故事或例子:在 BCG 的實驗中,有一道特殊設計的陷阱題。沒用 AI 的顧問有 84%答對,但使用高階 AI 的顧問卻只有 60-70% 答對。因為 AI 表現太好,導致人類「在方向盤前打瞌睡」,盲目信任 AI 的錯誤建議而放棄了批判性思考。
  • 觸發情境:準備將 AI 生成的報告、程式碼或決策建議「直接複製貼上」繳交時。
  • 對象與場景:使用 AI 處理高難度腦力勞動的工作者(如律師、分析師、工程師)。
  • 具體步驟
    • 步驟一:將 AI 視為「你用過最糟的實習生」,永遠不要讓 AI 自動發布最終決策。
    • 步驟二:針對 AI 提供的每一個事實、數據與引用來源,進行獨立的查證與審查。
    • 步驟三:刻意用自身專業知識去挑戰 AI 的結論,尋找邏輯上的漏洞。
  • 可衡量的成果:每次提交 AI協作的產出前,能明確執行至少一次「事實查核」動作,並確保不含任何未經驗證的引用。
  • 失敗補救機制:如果發現自己專業知識不足以判斷 AI 回答的真偽,應立刻停止依賴AI,或只讓 AI 負責摘要等可對照原文的低風險任務。

4. 高變異性腦力激盪

  • 行動目標:利用 AI 擅長關聯與幻覺的特性,產生跳脫框架的創意組合。
  • 記憶鉤子創意扭蛋機——讓 AI 給你二十個瘋狂點子,從中撿起一顆真鑽石。
  • 故事或例子:作者要求 AI將「速食、熔岩燈專利、14世紀英國」三個毫無關聯的元素結合。AI 成功給出一個充滿創意的提案:一家中世紀主題的速食店,員工扮成騎士,用熔岩燈裝飾。AI 能在兩分鐘內想出 122 種牙刷的非傳統用途,它是無情的點子生成器。
  • 觸發情境:會議提案卡關、需要新點子,或覺得人類團隊的思維陷入窠臼時。
  • 對象與場景:企劃、產品經理、設計師、行銷團隊;腦力激盪初期。
  • 具體步驟
    • 步驟一:賦予 AI 創意專家的角色,並要求它一次產出 20 個以上的點子。
    • 步驟二:加入強制性的限制(如:「必須極度不尋常」、「每個點子必須截然不同」、「結合X與Y元素」)以增加變異性。
    • 步驟三:由人類負責做最終篩選,挑出 1-2 個有潛力的點子,再進行延伸修改。
  • 可衡量的成果:在每次創意會議前,利用 AI 產出 20個點子清單,並成功從中萃取出至少 1 個可用靈感。
  • 失敗補救機制:如果點子太過普通,要求 AI「推翻上述所有邏輯,給我 10個最荒謬、最可能失敗但極具創意的做法」。

5. 賽博格深度協作

  • 行動目標:將工作流程與 AI 深度融合,克服人類寫作或思考的拖延與瓶頸。
  • 記憶鉤子賽博格桌球賽——你打一拍,它回一球,在來回迭代中推進工作。
  • 故事或例子:作者寫作遇到瓶頸時不會停下來,而是化身「賽博格(Cyborg)」。他會把卡住的半個段落丟給 AI,請它用 10 種不同的專業風格續寫。雖然作者幾乎沒採用 AI 寫的原文,但這些選項提供了不同的路徑,成功幫他打破「空白頁恐懼」,持續推進進度。
  • 觸發情境:面對空白文件發呆、寫作卡關,或不知如何起頭執行任務時。
  • 對象與場景:作者、程式設計師、專案經理;需要深度創作或解題時。
  • 具體步驟
    • 步驟一:不要等想清楚才動手,把目前的半成品或粗糙想法直接輸入給 AI。
    • 步驟二:告訴 AI 你的困境,請它提供 5-10 個下一步的選項、重寫段落或大綱。
    • 步驟三:從中獲得靈感後由人類接手繼續做,遇到下一個卡點再丟給AI,形成人機交替的迭代。
  • 可衡量的成果:面對寫作或企劃的「空白頁恐懼」時,能在 5 分鐘內藉由 AI提供的選項開始產出實質內容。
  • 失敗補救機制:若 AI 一直給出錯誤方向,請退回一步,先和 AI釐清「我們現在的最終目標與受眾是什麼」,對齊認知後再繼續來回。

6. 打造 AI 刻意練習教練

  • 行動目標:透過 AI 模擬對手或導師,進行高頻率的「刻意練習」以提升專業技能。
  • 記憶鉤子無情陪練機——在安全的虛擬戰場中,接受千萬次的毒打與指導。
  • 故事或例子:作者在華頓商學院設計了一個模擬器,讓 AI扮演嚴苛的創投家(VC),不斷針對學生的創業簡報提出尖銳問題。學生練習後,另一個 AI 會化身導師給予溫和的改進建議並打分數。這讓學生能以極低成本,獲得原本難以取得的大師級反覆陪練與回饋。
  • 觸發情境:需要準備重要面試、提案、談判,或學習新技能卻找不到專家陪練時。
  • 對象與場景:學生、求職者、業務員、需要提升實戰經驗的工作者。
  • 具體步驟
    • 步驟一:提供情境,要求 AI 扮演與你對抗的角色(如挑剔的客戶、刁鑽的面試官)。
    • 步驟二:加入限制條件:「一次只能問一個問題,等我回答後你才能繼續追問」。
    • 步驟三:實戰練習 3-5 輪後,請 AI跳脫角色,總結你的優缺點並給出具體改進方案。
  • 可衡量的成果:在下一次重要簡報或面試前,與 AI 進行至少 3回合的完整一對一實戰對話模擬。
  • 失敗補救機制:若 AI太快給出解答或態度太客氣,可強制修改提示詞:「請用極度嚴格、挑剔且專業的標準來質疑我,絕對不要稱讚我」。

整體執行建議

  • 搭配方式:先用【隱形城牆試探法】盤點個人工作中有哪些任務可交給AI;執行委託時務必開啟【防睡方向盤】把關風險;當創意卡關或遇到大任務時,結合【千面戲神召喚術】與【賽博格桌球賽】與 AI 深度共創;想精進自身實力時,啟動【無情陪練機】補足人類導師稀缺的問題。
  • 執行週期:每週挑選一個從未讓 AI處理過的任務進行實驗;每個月設定一個新的「人設」來測試 AI 輸出的多樣性。
  • 防棄機制
    1. 障礙便利貼:在螢幕邊框貼上「這能丟給 AI嗎?」的便利貼,打破遇到困難習慣自己死磕的慣性。
    2. 建立咒語共學群:在團隊內部或與朋友建立對話群組,每週分享一個本週使用 AI最成功的對話紀錄或提示詞,降低獨自摸索的挫折感。

記憶卡片總表

編號
記憶鉤子
核心理念
適用情境
01
隱形城牆試探法
讓AI參與所有任務以測試其邊界。
面對日常例行公事或新任務時。
02
千面戲神召喚術
給予AI具體角色設定以獲得精準回答。
AI回答太制式、無聊或千篇一律時。
03
防睡方向盤
人類必須審查事實,防止AI幻覺出錯。
準備直接採用AI生成的內容或決策時。
04
創意扭蛋機
要求大量、極端的點子以激發人類創意。
企劃卡關、需要跳脫常規的新點子時。
05
賽博格桌球賽
將半成品丟給AI,在來回迭代中創作。
面對空白頁恐懼或不知如何起頭時。
06
無情陪練機
讓AI扮演對手與導師,進行刻意練習。
需要準備面試、提案或練習談判時。